從本月15日起,備受公眾關(guān)注的“網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)”及配套的《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)實(shí)名認(rèn)證方案》將正式實(shí)施。屆時,無論是國內(nèi)企業(yè)自主開發(fā)的還是從境外引進(jìn)的、利用互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行在線運(yùn)營的各類互聯(lián)網(wǎng)游戲出版物都將被植入該系統(tǒng)。
4月9日上午,國家新聞出版總署、中央文明辦、教育部、公安部等八部委在京聯(lián)合發(fā)布了“網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)”的推進(jìn)時間表和具體實(shí)施細(xì)則。
7月16日起正式實(shí)施
據(jù)介紹,4月15日至6月15日,國內(nèi)各網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)均須按照近日正式發(fā)布的《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)》和《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)實(shí)名認(rèn)證方案》,在其原有網(wǎng)絡(luò)游戲中開發(fā)防沉迷系統(tǒng);6月15日至7月15日為各自系統(tǒng)的測試時間;7月16日起,企業(yè)各自的“防范”系統(tǒng)均須正式投入使用,屆時未按系統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn)實(shí)施開發(fā)的,將不予審批或備案也不準(zhǔn)公開測試運(yùn)營。
據(jù)了解,《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)》和《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)實(shí)名認(rèn)證方案》2005年6月開始著手制定,此前已在盛大、網(wǎng)易、金山、搜狐等國內(nèi)七大運(yùn)營商的11款主流游戲上試運(yùn)行,被證明技術(shù)成熟且具有可操作性。
上網(wǎng)超5小時重新算時間
《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)》的核心內(nèi)容,是對未成年網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的上網(wǎng)時間進(jìn)行科學(xué)的監(jiān)控。
據(jù)介紹,相關(guān)系統(tǒng)將默認(rèn)未成年人一天累計(jì)3小時以內(nèi)的游戲時間為“健康”游戲時間;超過3小時以后的2小時為“疲勞”游戲時間,未成年人在此時間段內(nèi)的游戲經(jīng)驗(yàn)值及收益將按照50%計(jì)算;如果未成年人的游戲時間超過5小時,系統(tǒng)將會把這種“不健康”的游戲經(jīng)驗(yàn)值及收益計(jì)為0。
據(jù)介紹,加裝防沉迷系統(tǒng)后,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ㄟ^技術(shù)手段輔助未成人科學(xué)把握上網(wǎng)時長——在3小時以內(nèi),系統(tǒng)會每隔1個小時在視屏顯著位置發(fā)布一次“溫馨提示”;在3小時至5小時之間,系統(tǒng)會每隔半個小時告知未成年人“注意休息”;5小時之后,系統(tǒng)則會每隔15分鐘“嚴(yán)厲”告誡并強(qiáng)迫未成年人下線休息、學(xué)習(xí)。
當(dāng)未成年人一天的下網(wǎng)時間超過5小時,系統(tǒng)將對其當(dāng)天的累計(jì)上網(wǎng)時間進(jìn)行清零處理。
實(shí)名制防小孩扮大人蒙混過關(guān)
網(wǎng)絡(luò)游戲除了必須安裝上述防沉迷系統(tǒng)外,還有三大認(rèn)證幫助杜絕未成年人假借他人身份玩網(wǎng)絡(luò)游戲。
今后的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵭袑?shí)名認(rèn)證,而為了保障實(shí)名認(rèn)證能夠得到貫徹實(shí)施,新聞出版總署推出了網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵜J(rèn)證方案,玩家在注冊網(wǎng)游賬號的時候,必須在“注冊系統(tǒng)”中提交實(shí)名信息,然后由網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商對該資料進(jìn)行驗(yàn)證,確保準(zhǔn)確無誤后,再進(jìn)入“驗(yàn)證系統(tǒng)”,公安部門會對相關(guān)資料進(jìn)行驗(yàn)證,所有未成年人的賬號將被納入防沉迷系統(tǒng)。
此外,為了防止個別未成年人盜用他人資料進(jìn)行登記,該方案設(shè)置了“查詢系統(tǒng)”,方便家長在查詢系統(tǒng)中查閱未成年人登記的資料,從而有效保障未成年人在網(wǎng)絡(luò)游戲世界的權(quán)益得到有效保障。
但也有人擔(dān)心,實(shí)際操作上,目前國內(nèi)懂得上網(wǎng)又經(jīng)常上網(wǎng)的家長并不是大多數(shù),這也就為盜用父母資料的未成年人開了方便之門。
業(yè)界反響——廠商將部分受沖擊 但將收獲“好名聲”
據(jù)悉,網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)影響最大的莫過于依靠時間收費(fèi)的廠商。目前國內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲主要有兩種收費(fèi)模式,一種是時間免費(fèi),主要做增值業(yè)務(wù),比如盛大、征途等等;另一種就是主要依靠出售時間點(diǎn)卡收費(fèi),比如網(wǎng)易等。而防沉迷系統(tǒng)主要以時間為依據(jù),因此對于那些主要依賴玩家延長游戲時間來賺錢的廠商而言,恐怕將是一個不小的沖擊。
而對于那些依靠增值服務(wù)如出售游戲內(nèi)使用的道具、寵物的游戲,沖擊將微乎其微。
不過,無論對于何種廠商,上兩套系統(tǒng)所花費(fèi)的改造成本則是無可逃避的,曾有廠商私下表示,這項(xiàng)成本可能將以百萬元計(jì)。
不過,對于一直享受著高利潤率的網(wǎng)游廠商而言,實(shí)施防沉迷系統(tǒng)將意味著它們必須承擔(dān)起應(yīng)該承擔(dān)的社會責(zé)任。
一直以來,網(wǎng)游廠商在攫取高額利潤的同時也背負(fù)著不少的罵名,甚至有人斥責(zé)網(wǎng)游為“精神鴉片”。
這些負(fù)面作用的存在反過來也影響了網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展,缺乏社會責(zé)任的企業(yè)也無法讓其品牌獲得社會的認(rèn)同。
而現(xiàn)在,防沉迷系統(tǒng)的實(shí)施將使這些企業(yè)承擔(dān)起他們應(yīng)付的社會責(zé)任,讓他們可以挺直胸膛做人,也讓整個社會對網(wǎng)游行業(yè)的看法獲得改觀。
來源:南方日報(bào)