未成年人冒成年人玩游戲 上網實名制執行難度大
華龍網訊 (記者 萬里) 出于保護未成年人目的,國家即將在網絡游戲領域強制推行防沉迷系統。業內人士稱,從網吧實際操作看,該系統上馬后可能面臨執行難的尷尬。
八部委聯合發布通知:4月15日至6月15日,各網絡游戲企業須在原有網絡游戲中開發防沉迷系統,6月15日至7月15日為系統測試時間,7月16日起正式投入使用。
該系統核心內容是:未成年人如累計游戲時間超過5小時,收益將降為零,并強迫下線休息。據介紹,該系統將針對所有在中國運營的網絡游戲。
重慶網站聯盟負責人昨日表示,防沉迷系統在研發技術方面不成問題,能否取得實效關健看執行,特別是網絡游戲實名制的推廣情況,因為只有實名制才能區別成年人和未成年人,使防沉迷系統發揮作用,但在網絡游戲的主戰場網吧,實名制的推廣難度較大。
昨天中午,渝中區棗子嵐埡街上3家網吧進出的人不少。記者走進其中一家,一眼便發現幾個穿校服的學生,閑聊得知,他們沒有上網卡(為杜絕未成年人進網吧,相關部門規定,到網吧上網需出示身份證辦理上網卡),是用網吧老板的卡上的網。
記者隨即來到收銀臺表示要上網,但沒上網卡,正在吃飯的收銀員頭也沒抬回應:“押金10元,28號桌”。在其它2家網吧,情況也一樣。江北一網吧老吧私下透露,不少網吧都這樣操作。
業內人士表示,未成年人進網吧搖身一變為成年人,網游防沉迷系統的監管作用自然失效。對此,市通管局表示,將聯合運營商和文化等部門,力爭用技術手段解決上述問題。
除未成年人識別難外,網上也流傳著應對該防沉迷系統的“對策”。有網友指出,真正沉迷于網絡游戲的未成年人,基本上每個人都有多個帳號,如果實施防沉迷系統,他們可以通過“多玩幾款游戲”的方式應對5小時以后收益為零的處罰。
來源:華龍網