防沉迷系統(tǒng)是政府主導,企業(yè)、專家、家長等參與的一項利用技術手段防止未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲的系統(tǒng),屬世界首創(chuàng)。今后,有關專門機構對于系統(tǒng)的運行情況將定期進行監(jiān)督檢測,一旦發(fā)現(xiàn)不按規(guī)定標準開發(fā),或使用中有違規(guī)情況,將停止該網(wǎng)絡游戲運營。網(wǎng)絡游戲防沉迷系統(tǒng)其核心內容是,未成年人累計玩網(wǎng)游3小時以內的游戲時間為“健康游戲”時間,超過3小時后的兩小時游戲時間為“疲勞時間”。疲勞時間內,玩家獲得的游戲收益將減半。累計游戲時間超過5小時后,為“不健康游戲時間”,玩家收益為0,以此迫使未成年人下線學習和休息。 專家提出,據(jù)初步統(tǒng)計,近年來部分未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲,一些青少年甚至出現(xiàn)嚴重的健康問題、精神問題,有的選擇輕生,有的有嚴重暴力傾向,造成一系列家庭和社會問題。社會各界一直寄望于政府主管部門采取有效措施,幫助未成年人戒除網(wǎng)癮。 | |
來源:健康報網(wǎng)
|
相關報道:
網(wǎng)絡游戲將推行實名制 防沉迷系統(tǒng)15日啟動
防沉迷系統(tǒng)是如何判斷玩家的未成年人身份?
據(jù)了解,設計此系統(tǒng)的專家制定了《網(wǎng)絡游戲防沉迷系統(tǒng)實名認證方案》,該方案通過注冊、驗證、查詢三套系統(tǒng)鎖定未成年人身份。
玩家在注冊賬號時,須向運營商提供實名、身份證號、年齡等身份信息,運營商對信息進行識別分類,初步判定該用戶是否納入防沉迷系統(tǒng)。注冊時,填寫實名身份信息不規(guī)范者,將納入防沉迷系統(tǒng)。
隨后,運營商定期將填寫信息顯示為成年人的玩家資料,提交公安部門進行驗證,未通過公安機關驗證的用戶將被納入防沉迷系統(tǒng)。 <全文>
業(yè)內人士表示,未成年人進網(wǎng)吧搖身一變?yōu)槌赡耆耍W(wǎng)游防沉迷系統(tǒng)的監(jiān)管作用自然失效。對此,市通管局表示,將聯(lián)合運營商和文化等部門,力爭用技術手段解決上述問題。
除未成年人識別難外,網(wǎng)上也流傳著應對該防沉迷系統(tǒng)的“對策”。有網(wǎng)友指出,真正沉迷于網(wǎng)絡游戲的未成年人,基本上每個人都有多個帳號,如果實施防沉迷系統(tǒng),他們可以通過“多玩幾款游戲”的方式應對5小時以后收益為零的處罰。 <全文>
昨天(15日)是《網(wǎng)絡游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標準》全國推行第一天。盡管7月16日才是各大網(wǎng)絡游戲的大限,但昨天起,已經(jīng)有一些網(wǎng)游開始重新確認身份,限制未滿18歲的未成年人成為玩家。不過,記者昨日走訪禪城一些網(wǎng)吧發(fā)現(xiàn),未成年的“小玩家”對防沉迷系統(tǒng)不屑一顧,可謂“道高一尺、魔高一丈”。
根據(jù)《網(wǎng)絡游戲防沉迷系統(tǒng)實名認證方案》,玩家在注冊賬號時,須向運營商提供實名、身份證號、年齡等身份信息,運營商對信息進行識別分類,初步判定該用戶是否納入防沉迷系統(tǒng)。不過,小玩家們告訴記者,他們有辦法“對付”防沉迷系統(tǒng)。 <全文>