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防沉迷系統:只是一堵泥墻?
2007-04-30

◎事件

4月15日起,防沉迷系統已經在全國網絡游戲中推行,7月16日將全面實施。據悉,該系統將只針對未成年人,旨在防止未成年人過度沉迷網游。

網絡游戲防沉迷系統開發標準的核心內容是:未成年人累計3小時以內的游戲時間為“健康”游戲時間,超過3小時以后的兩小時為“疲勞”游戲時間,在此時間段,游戲收益減半。如累計游戲時間超過5小時即為“不健康”游戲時間,收益將降為零,從而強迫未成年人下線休息。

網吧:目前還沒有玩家因此受到什么影響

近日,記者走訪了石家莊的幾家網吧,發現大多數網吧經營者并沒有對這一政策的出臺給予關注。某網吧經營者告訴記者,他只是聽說過網絡游戲防沉迷系統,但大部分網絡游戲運營商還處在系統開發階段,到目前為止還沒有玩家因此受到什么影響。

不過該網吧主也表示,如果完全落實網絡游戲防沉迷系統的話,網吧經營勢必受到影響。按照網吧經營的實際情況,來網吧玩網絡游戲的未成年人占據了全部顧客的大部分比例。有的玩家甚至連續在網吧玩幾天時間,吃住在網吧。如果防沉迷系統一旦全部推開,網吧的客流量必定減少,“不僅正常收益會減少,我們的一些食品、飲料等相關服務也會受到影響。”

玩家:防沉迷系統的作用有限

記者了解到,對于大多數網絡游戲玩家來說,防沉迷系統的作用實在是有限。某網絡游戲玩家小馮說:“上有政策,下有對策。現在一般的網絡游戲玩家都擁有幾個號碼。玩家可以玩兩個號,一個號時間受限,可以再換另一個號玩,這樣防沉迷就根本不起作用了。而且現在網絡游戲盜號現象嚴重,用實名制會不會侵犯玩家的隱私?也容易被盜用身份證號。”

還有玩家表示,游戲時間到限之后,玩家可以改玩其他的游戲。只有做到通過識別玩家IP地址,并將各類游戲服務器之間身份信息互聯,才能有效限制玩家游戲時間。

家長:“政府終于從源頭上動手干預了”

盡管對于網絡游戲防沉迷系統實際作用的爭論一直在繼續,但對于大多數未成年網絡游戲玩家的家長來說,這一政策的出臺實在是令人歡欣鼓舞。網絡游戲對于未成年人的負面影響自不必說,不僅傷害了大部分未成年人,在很大程度上也傷害了這些玩家的家長。很多家長對于如何把孩子從網吧、從網絡游戲世界里拉回來總是一籌莫展。此次出臺的網絡游戲防沉迷系統讓很多家長精神一振:“政府終于從源頭上動手干預了,很及時。”某家長如是說。

◎隱憂:“上有政策下有對策”應對“防沉迷”?

防沉迷系統以及認證方案推出以來,不斷受到業內人士的詬病。很多業內人士認為,該系統存在著一些明顯的漏洞,是否有實際意義值得商榷。

采訪中,記者也了解,為了應對防沉迷,已經有些網吧在醞釀“對策”

比如有的網吧老板早就知道國家對網吧將有種種制裁,因此考慮把自己用的寬帶申請為家庭用戶,而不是網吧用戶,這將直接減輕對網吧寬帶監控嚴格帶來的壓力。

不過,這種變換用戶的方式現在不行了。根據規定,新出臺的網絡防沉迷系統要直接安裝在網絡游戲中。換句話說,不論你是家庭用戶還是網吧用戶,只要你玩網絡游戲,就會受到時間限制。如果你一天內沉迷于網絡游戲超過3個小時,游戲成績就會受到影響。

也有的網吧又想出了新點子,如請玩家在注冊一個游戲時注冊3個以上的賬號。7月16日網絡防沉迷系統全面啟動以后,一旦一個賬號因使用時間過長受到限制,可以更換第二個賬號繼續進行游戲。如此下來,一位顧客在網吧至少可以玩9個小時,以保證游戲里正常的收益。

道高一尺,魔高一丈,看來未成年人沉迷于網絡游戲的問題并非是簡單地推出一個網絡防沉迷系統就能解決得了的。它還有許多尚待完善的地方。

來源:燕趙都市報

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