由于缺乏實名制上網,目前中國的防沉迷就是這樣一種根本無法執行的防沉迷。
國家新聞出版總署音像電子與網絡出版管理司副司長寇曉偉曾透露了“網游防沉迷系統”的完善規劃:據他介紹,國家相關部門將通過實名系統、查詢系統和認證系統這三個輔助系統來協助目前防沉迷系統的不足。這三個輔助系統實行后,未成年玩家在用實名登陸之后,將自動劃歸到防沉迷系統,同時家長也可以通過面向社會的查詢系統來監督未成年人的注冊情況。
看上去這是個辦法,但操作起來較難。
在韓國是先有實名制,后有防沉迷,有人認為我國的防沉迷系統的下一步是走向實名制。
實行實名制的難度要比在有限的幾十款、幾百款 里安裝防沉迷系統難得多。
反對的聲音也更多,實名制是否存在鉗制自由和人權也是眾說紛紜。
姿態比實際效更重要。
大多數玩家還是有分辨能力的,上文中艾瑞的調查已經顯示了這一點。
如何引導青少年更好地娛樂呢?
青少年并沒有多少適合的娛樂場所,把孩子們攆出網吧后又怎么樣?
讓孩子們在街頭干什么呢?
如果沒有更具吸引力的娛樂方式,他們沒有了網絡游戲說不定會情況更糟糕。
過去只是有數起因網絡游戲而殺人或自殺的事件,說不定走出網吧他們會遇到更多的問題。
網絡游戲就是在虛擬世界中尋求滿足,現實中一味強調成績的應試教育讓孩子們只有在這里尋找畸形的滿足。
網絡游戲恰恰能給他們提供一個場所逃避,這是對倡導了多年的素質教育一種嘲諷。
來源:財經時報