(聯合國教科文組織官方報道)
該新聞中稱,傳統游戲是人類智慧和藝術的結晶,承載著人類快樂的初心。然而,在當今信息時代,很多傳統游戲正面臨快速消失的風險。為了拯救這些傳統游戲文化遺產,聯合國教科文組織于北京時間3月30日在UP2015騰訊互動娛樂年度發布會上宣布,將攜手騰訊啟動“開放的傳統游戲數字圖書館” 公益項目。
據悉,“開放的傳統游戲數字圖書館”公益項目全稱為“創建開放的傳統游戲數字圖書館(Creation of an Open Digital Library on Traditional Games)。這是聯合國教科文組織駐華代表處與中國企業在利用信息通信技術保護傳統游戲方面的首次攜手和創新嘗試。這個公益項目將充分利用信息通信技術(ICTs),在全球范圍內收集、保護、傳承“傳統游戲”這一非物質文化遺產。同時,該項目還將基于互聯網,對全球各地風格迥異的傳統游戲進行跨地域的展示交流,增進全球民眾對“傳統游戲”這一非物質文化遺產的認知與理解,從而最終推動傳統游戲和傳統文化的延續與發展。
(“開放的傳統游戲數字圖書館”公益項目示意圖)
騰訊集團副總裁程武與聯合國教科文組織信息與傳播部知識社會處主任Indrajit Banerjee先生分別在此次發布會上發言。程武重點介紹了騰訊參與此次公益項目的初衷:“世界各國都擁有很多古老的傳統游戲。它們來源于民眾生活,具有濃厚的地域文化氣息,比如:中國象棋、新西蘭毛利人的叢林狩獵尋寶等。不同的游戲,釋放著人類不同民族的性情。游戲是人類文化生活的重要組成部分,也是人類智慧和藝術的結晶,因此我們應該最大限度的保護和傳承他們,這正是這個項目的價值和意義。“Banerjee先生重點談到了與騰訊合作的期望:“傳統游戲是一種傳達團結、多元、包容和公平競爭等價值理念的載體。為了拯救這些瀕臨消失文化遺產,我們有很多工作要做。希望此次與騰訊的首度合作,能夠通過信息通信技術使這些瀕臨消失的非物質文化遺產重新得到認識和被保護,我們期待雙方合作成功。”
(從左至右:聯合國教科文組織信息與傳播部知識社會處主任Indrajit Banerjee;騰訊集團副總裁程武)
該報道同時提到,今年的“開放的傳統游戲數字圖書館”公益項目,將首先走進蒙古和南亞,率先開啟文明古國“千年游戲”探索之旅。