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健康玩游戲,快樂度青春
2006-03-27

文章來源:新浪                     作者:梨花飛雪

健康玩家健康游戲

  “健康玩家、健康游戲”,這個題目深究起來,似乎含義無窮。簡簡單單的八個字里,幾乎囊括了一切關于網絡游戲的正面信息。當作口號喊將出來,語句鏗鏘,聲震屋瓦。但細琢磨起來,個中道理又如霧里看花,恍恍惚惚看不真切,讓人抓耳撓腮,心癢難耐。

  事實上,正如綠臉怪物史萊克向那個饒舌的驢子大嚷的那樣:“層次!每個怪物都有層次!”同樣的,層次也出現在健康玩家和游戲的主題中。那么讓我們猶如剝洋蔥一般,一層層的開始剖析。

  首先咱們得明白什么是健康。根據理論考據派的定義,“健康,是使個體能長時期地適應環境的身體、情緒、精神及社交方面的能力。是一種軀體上、精神上和社會上的完美狀態,而不只是沒有疾病的虛弱現象。”這個不是我的杜撰,而是國際衛生組織言之鑿鑿、板上釘釘的鐵口直斷。這樣看起來,作為健康的玩家個體,至少要具備三個方面的特征,即身體上、精神上和行為上,沒有任何反常狀況出現,才稱得上是個健康玩家。

  但現實顯然并不樂觀。

  隨便翻翻新浪的游戲新聞,信手拈來就能看到如下的例子:

  例一:“因迷戀電腦游戲,一名16歲少年持續17個小時沒去廁所,因此導致急性前列腺炎。”以16歲的花季年齡,本來應該奔跑在陽光下的草地上,在綠茵場上流下幸福的汗水;或者穿著喬丹球鞋,在燈光照耀的籃球場上與某個粗魯的紅頭發一起奮力的入樽。但該倒霉孩子現在卻腹脹如鼓,坐臥不得,腆著小西瓜一般的肚子被醫生猛插導尿管兒。這如何也算不得身體健康。此外還有沉迷游戲一直打到神智昏迷的達人,那就更為生猛。

  例二:“網游裝備被沒收一男子到游戲公司沖動自焚”這則消息發于今年的4月1號,當時還以為是愚人節的惡搞哩,沒承想看到后續報道,才知道確有其事。報道稱該玩家拿出汽油桶四處潑灑,隨后劃了一根火柴,烈焰便騰空而起,嚇得游戲公司的工作人員四處逃散。玩網游玩到自焚的狀態,其精神層面上的健康,便大可質疑。

  例三:“網絡游戲中竟出現職業罵家,語言下流惡毒,罵人竟成‘職業’網上月入‘千萬’”。該報道稱網游中現在有玩家以罵人為職業,專門替一些玩家從言語上攻擊其仇敵,各種詞匯層出不窮,花樣翻新頗有新意,足可以把該仇人氣成腦溢血。想當年諸葛亮三氣周瑜,找了一群大嗓門的老粗猛侮辱周都督的人格,據說連周瑜和孫策之間都杜撰出了斷袖之癖的故事,氣得周瑜口吐鮮血而亡。小說上只簡單的寫了“周郎妙計安天下,陪了夫人又折兵”一句,乃是羅貫中為了維護諸葛亮的形象和免于小說涉黃而進行了精簡。然則不管怎么說,罵人這個行為頗有人身侮辱的嫌疑,走在了犯罪的邊緣上。此外更還有“少年為玩網游賤賣家中雷達表”等故事——賤賣雷達電蚊香也還就罷了,真是敗家子,拿豆包兒不當干糧。

  林林總總,網游玩家百態,負面報道隨時付諸報端。要是就此說玩家都是不健康的,倒也確實一竿子打落了一船人,但實事求是的說,這一竿子打下去,至少能“噼哩噗嚕”落水四分之一。有誰敢說自己在玩網游的時候沒熬夜的、沒罵人的、沒賭氣砸鍵盤摔鼠標的?雖然這些常見行為沒能嚴重到上新浪新聞的地步,但也多多少少有些不健康的嫌疑。古人有云,火大傷肝,總是處在負面情緒的狀況下,身體難免受影響。牛黃清心丸三粒,以溫開水急送服下,不失為良方之一。

  說完了健康玩家,翻過來說健康游戲。

  健康游戲也是兩個概念,蓋游戲這個詞既是動詞又是名詞。于是“健康游戲”就有了“以健康的行為、心態去玩游戲”的含義,和“沒有色情、暴力以及不良道德傾向的游戲產品”的雙重含義。

  先來說說以健康的行為心態去玩游戲。

  游戲是什么東西?歸根結底說穿了,它是娛樂手段之一。和看電影、唱卡拉OK、逛公園、泡酒吧一樣,它就是個樂兒。是您百無聊賴之際,打發無聊時間的有效手段之一。您把電腦這么一打開,游戲這么一連上,看著屏幕里的小人東南西北的這么一走,拿刀子拿劍的這么一砍,您哈哈一笑,這就是得到娛樂了,游戲就達到它為您服務的目的了。要是真把它當個東西,沉迷其中,書也不念了,工作也不做了,飯都不吃了,這就失去了娛樂的本質意義。

  當然,不同的用戶在游戲中得到娛樂的行為模式是不同的。再次引用考據癖的手法:行為的概念,是有機體在外界環境刺激下所引起的反應,包括內在的生理和心理變化。美國心理學家伍德渥斯提出了著名的S—O—R行為表示公式。【刺激(stimulus)——有機體(organmm)——行為反應(reacUon)】

  人類的行為表現是錯綜復雜的,但基本規律一致,即:它是人類為了維持自身的種種利益,在適應復雜的、不斷變化的環境時所作出的反應。根據國外研究網絡行為學的專家比托的理論,從網絡游戲的行為模式講,為了達到娛樂的目的,將網絡游戲的玩家分為四種類型:殺人者、探險者、成就者和社交家,這四種類型的玩家對于網絡游戲的娛樂需求各不相同,在游戲中的行為也不同。

  殺人者:這個很好理解,就是PKer。胳膊粗的就是老大,在游戲里人擋殺人,佛擋殺佛。以與別的玩家進行惡性對抗為樂趣,無理由的殺害其它玩家,以此作為自己玩游戲的最大樂趣。

  探險者:雙手插兜兒在游戲里到處溜達,以在游戲中更多的了解世界為樂趣,喜歡游歷,接觸新的地圖、新的任務,挖掘游戲世界中不為人知的秘密。

  成就者:在游戲規則之中盡可能的做到最強,最出眾。“你有的東西我得有,你沒有的東西我也得有,還得拿著在你眼前晃。”他們就是要收集到最好的裝備,或者當上最大幫會的會長,或者讓自己擁有別人難以取得的成就,例如特別的稱號。

  社交家:此類玩家基本上是“兜里揣副牌,逮誰跟誰來。”甭管您是哪兒的人,從他面前一過,他鍵盤噼里啪啦的一敲,跟您就開聊。他們只是把游戲當作一個結識朋友的渠道,不怎么在意自己的級別和裝備,只要能和別人聊天交朋友就很高興了。

  在網絡世界中,這四種玩家都會按各自的準則行動。殺手對其他玩家行動;探險者到處游歷,在世界中搜集知識;成就者根據網絡游戲世界中的規則行動;社交者感興趣的是與其它玩家的互動。

  但是甭管是什么類型的玩家,游戲這個東西都是虛幻的,是不真實的。在游戲中再怎么PK,現實中您拿刀子捅一個人試試?游戲里再怎么探險,現實里誰能說真的能滿世界溜達遍了——要真是有這精力和財力的,他也不玩網絡游戲。游戲中再怎么當幫主,現實里誰直接就成了個國家領導人的——別說國家領導,先當一居委會主任證明一下也成啊。游戲里朋友遍天下的——屏幕里和您卿卿我我的美嬌娘,其操縱者沒準在網絡的那一端邊刮胡子邊搓腳氣哩。

  所以說,您這么當真,圖的可是個什么。一切都是那天邊的浮云啊……

  剛才咱們說了,“健康游戲”的再一層含義,則是沒有色情、暴力以及不良道德傾向的游戲產品。

  游戲到底會給用戶帶來多大心理影響的問題,我不是很了解。是否一個乖孩子玩了CS以后,就會用崩弓子去爆同學的頭,這也是個未知數。但是從現實情況來講,游戲的道德傾向和暴力程度,確實有一些讓人詬病的理由。游戲中不可避免的會有沖突,而這種沖突多數情況下通過暴力體現了出來。

  游戲設計師是游戲世界的上帝,他為這個世界指定行為規范,在這個世界中,他可以定義光與暗、對與錯、允許和不被允許。但在游戲里,有些事情是很模糊的,尤其是當它牽扯到道德規范的時候。一般的游戲,都會允許玩家做一些在真實世界中不允許做的事情,比如PK,比如偷竊。在《仙劍奇俠傳》中,主角總是會闖進別人家就翻柜子——在現實社會里,這樣的行為會被扭送派出所100回,并且會被正義的群眾抽打得鼻青臉腫。但是,從游戲設計角度來講,這種行為在游戲中恰恰是被允許的,是被鼓勵的——原因很簡單,游戲中提供了翻檢出來的物品來充實玩家的腰包,并且玩家不會受到任何懲罰。于是玩家在設計師的鼓勵下,就會持續的去做這種偷竊行徑。如果,游戲設定成進別人屋子翻柜子,就掉經驗值,那么玩家就不會去做——這就是游戲設計師用游戲規則,在影響玩家的道德傾向,當然,這只是在特定的游戲中,特定的規則下。

  還有一個例子,在CS中,一些關卡的任務是解救人質,當人質全被殺死的時候,玩家失敗;當玩家死亡的時候,玩家同樣失敗。這樣玩家實際上就有了選擇,在必要的時候,可以犧牲一個或幾個(只要不是全部)的人質來保全自己,甚至可以用人質來當擋箭牌。事實上經常可以看到玩家這么做,躲在人質的背后開槍。如果游戲設計成為死亡一個人質,玩家就失敗的情況,那么,玩家就會想盡一切辦法,維護人質的安全。現實社會的道德準則里,人質的生命安全可是高于警察的,警察寧可自己挨一槍,也要維護人質的安全。這就是游戲的道德準則與現實社會的悖離。

  如果是好的游戲設計,通常會把玩家放入一個需要思考的道德困境下,讓他自己去決定取舍。比如那個著名的道德難題:兩條鐵道,一條是正常使用的,一條是廢棄的。在廢棄的鐵道上,有一個孩子在玩耍;在正常的鐵道上,有一群孩子在玩耍——但這是不對的,車站的工作人員反復告誡過他們不要在這條鐵道上玩,但是他們不聽。這時,一輛飛馳的火車開過來,眼看撞人的慘劇就要發生——你有一個機會可以搬動道岔,將火車轉入廢棄的鐵路。你如何去做?不搬道岔,一群孩子將喪失生命,雖然他們犯了錯誤,但罪不致死;搬動道岔,那么那個沒有犯錯的孩子將死亡,憑什么他要為別的孩子的過失付出代價呢?一條生命和數條生命哪個重要?你是搬還是不搬?這就是個道德困境,并且,讓玩家開始思索。凡事都沒有百分之百的對與錯,所有的行為都是權衡利弊的結果,看玩家自己更能夠接受哪一個。

  事實上,確實有些游戲的道德標準是帶有非正常傾向的。比如一些日本所出的虐待游戲,或者美國所出的極度渲染暴力的游戲。在《poster man》這款游戲中,玩家可以肆意的虐殺街上的行人,用鐵鍬鏟掉他們的頭,用電擊器讓他們大小便失禁,用汽油澆在他們身上并點燃。無可否認的是,確實有一些玩家沉浸在這種血肉模糊的意境中,并樂此不疲。

  簡言之,一款游戲的畫面表現越接近真實,那么其道德規范最好也接近真實,否則可能會引起玩家的不良反應。例如在象棋里,用車吃掉炮,實際上也是殺戮行為,但沒人會在乎棋子的消失,但如果把游戲制作成戰車沖過去,車上的士兵用長戈把炮兵肢解,把尸體拖在戰車后面血肉模糊的跑,并且切下頭顱掛在腰間并且仰天得意狂笑……那這就是不良道德傾向,且毫無意義的用暴力當噱頭。

  幸好這一切在國內不會發生,中國的玩家是幸運的,我們所接觸的游戲都經過了嚴格的道德標準審查。國外玩家所面臨的各種令人頭疼的游戲分級,將不會是我們的苦惱,我們的游戲永遠適合于所有年齡層的玩家。在這種情況下,我敢負責任的說我們的游戲肯定是健康的,在健康游戲這個方面,我們已立于不敗之地,不勞各位玩家們再掛懷了。

  歸根結底,說了這么多,最后讓我們給主題來做個總結。

  所謂健康玩家,是那些把游戲當作娛樂品,當作生活中的樂趣的人;而不是齜牙咧嘴非要和游戲中的某個NPC較勁,三天三夜不睡覺非要分個你死我活的人。

  所謂健康玩家應該是那些遵循游戲規則、服從游戲制度的人;而不是那些開著無數外掛,而當GM把帳號停權以后在運營公司摔椅子拍桌子的人。

  所謂健康玩家應該是那些玩CS會去鉆研特種部隊戰術,然后在游戲中嘗試的人;而不是那些使用爆頭作弊器,殺個分數100:1而沾沾自喜大言不慚的人。

  所謂健康玩家應該是那些玩歐美RPG會去翻找《龍槍傳說》、《龍與地下城規則》,去體會游戲背后的文化背景和人文內涵的人;而不是那些就喜歡《尾行》《電車之狼》那種Hgame的人。

  所謂健康玩家應該是那些在嚴寒的冬季,依舊還穿著很短的裙子Cosplay自己心目中完美形象的人;而不是那些只知道看著裙子下大腿猛咽口水的人。

  游戲只是生活的一個調味品,一種娛樂手段。當你在CS里通過狙擊鏡,冷靜的用AWP爆掉敵人的頭時,你得到的只是分數+1,而不會看到真實生活里的腦漿噴滿墻。老山英雄向小平被稱為神射手,而當他擊斃第一個敵人時,他吐了一天,整整兩天沒吃下飯。在游戲中你能很興奮的將匕首送入敵人的胸口,在真實生活中,你能冷靜而干脆的殺只雞嗎?

  游戲是虛擬的,不要拿游戲中的事情當做真實生活。但是,當你在真實生活中接觸游戲的話,如果想成為一個健康的玩家,那至少試著去做到尊重游戲、尊重自己、尊重其他玩家、尊重生活以及尊重道德。

  這樣才能享受到游戲的樂趣。

  否則,游戲這個東西,不玩也罷。

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